小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行

时空之间(In Between All Times)

indienova.com/steam/game/2917740

两人产生了奇妙的联系,并决定在主人公毕业前的一年时间里完成一篇短篇小说......……“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……在毕业前写一部短篇小说

墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

你盯着纸条最后一行的黑指印陷入了沉思…想弄明白是怎么回事,不妨去看看情况!……- 精选主线 + 无尽挑战,佛系硬核!- 画室、专辑、水面下墨盘…新内容,解锁不停!……《墨盘》源自开发团队的小伙伴们在校期间的灵感碰撞,毕业后我们决定将其完善并呈现给玩家

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际,汇聚成了一个毕业生真实的大四生活。……我就用这台电脑刷b站,打4399,写毕业论文。……马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。最后就是大学毕业典礼了

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble 2K Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/944

STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远的毁灭公爵) STEAM激活KEY均价包再获得……:Sid Meier's Civilization V(文明5) STEAM激活KEYNBA 2K16……STEAM激活KEYRailroad Tycoon 3(铁路大亨3)(锁区)STEAM激活KEY15刀完整包再额外获得

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin

游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来……因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

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