伊万博士(Dr Iwan: Evolution)

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伊万博士是一个硬核的回合肉鸽游戏。……根据你角色的需要从超过40种不同的次要能力中选择数种搭配,建立你独一无二的角色。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ群:866203975感谢各位的支持

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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回合战术对战夺人性命的危险生物,交织成引人入胜、错综复杂的故事,以身入局,掷骰求生。……此时此地,活命已然不易,揭破黑教的诡秘更需要你用尽浑身解数。……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

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战锤 40,000:太空狼是一款卡牌驱动的回合战术游戏,其中推介角色扮演元素、包含单玩家战役、生存模式和……“被诅咒者的怒火”是一种特别的新游戏模式,你可在其中好体验瓦尔德战士们的故事的新篇章,他们在“大觉醒世代……协助瓦尔德小队坚守最后防线,再一次向混沌奴才们展示卡纳克永远不会在他们的邪恶势力面前屈服!

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

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战锤 40,000:太空狼是一款卡牌驱动的回合战术游戏,其中推介角色扮演元素、包含单玩家战役、生存模式和……“被诅咒者的怒火”是一种特别的新游戏模式,你可在其中好体验瓦尔德战士们的故事的新篇章,他们在“大觉醒世代……协助瓦尔德小队坚守最后防线,再一次向混沌奴才们展示卡纳克永远不会在他们的邪恶势力面前屈服!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

版本:Early Access


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