indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809
僵尸策略类游戏,吸取上款游戏的教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧
indienova.com/groups/post/99504
.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame……我也是程序员我可以加入协作吗?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)……;6、windows版本打包;7、安卓版本打包;现在已经有2位程序大大加入,后期需要实现的功能:1、完善结束机制……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子
indienova.com/groups/post/102290
目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界,战斗为2D横版回合制战斗……,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也能更快完成……现成员:主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名 目前程序使用的是
indienova.com/groups/post/90908
很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者……做游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前做游戏的“策划+程序
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity程序
indienova.com/groups/post/102893
发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式
indienova.com/game/kingdoms-of-gridworld/
一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合制策略游戏。……那么这款游戏一定适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人
indienova.com/game/the-wired-action-bundle
这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一定让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,制霸天际!
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
版本:Early Access
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