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90后美院毕业生不想被束缚选择追求自己真正想要做的事情,毕业后组建了“凍土游戏工作室”两个不知天高地厚的……90小青年埋头想砖进游戏圈,正在开发着属于自己团队的第一个游戏
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/game/black-sigil-blade-of-the-exiled
游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合制角色扮演游戏。……角色的站位也对战斗有着决定性的影响,有效的站位可以避免敌人对我方防御力不高的角色进行物理攻击, 以此来给与他们有效的保护……而道具的使用则首先要在战斗前装备在人物身上, 如果没有装备, 则在战斗当中就没有办法再运用了,一个角色只能装备
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
那么这就对关卡四部法则的最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程能基本跑通……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情对我的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK的开发继续保持着远程协作的模式进行着
indienova.com/game/mamiya
在一个朋友的葬礼上,整个人群都在哭泣和哀悼,而我们心里在想,一个人的死亡对整个世界没有任何意义的影响。……我们睡了,醒了,和以前一样,每天都在进行着同样的工作。至少,事情应该是这样的。……然后玛米亚出现了…… 在我们还没有意识到的时候,这个名叫玛米亚的神秘孩子已经悄悄地进入了我们的日常生活中
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸
indienova.com/game/symphony-of-war-the-nephilim-saga
进入塔纳拉,一个被战争蹂躏的土地。……你,一个出身卑微的学院毕业生,将成长为一支伟大的军队,对抗一个腐败的对手。……聚集英雄,形成纽带,并在回合制战斗中领导你的部队
版本:Early Access
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