会员:光宇(hikaru)

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90后美院毕业生不想被束缚选择追求自己真正想要做事情,毕业后组建了“凍土游戏工作室”两个不知天高地厚……90小青年埋头想砖进游戏圈,正在开发着属于自己团队第一个游戏

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

indienova.com/game/black-sigil-blade-of-the-exiled

游戏将会以一种西方视角来审视传统回合角色扮演游戏。……角色站位也对战斗有着决定性的影响,有效站位可以避免敌人我方防御力不高角色进行物理攻击, 以此来给与他们有效保护……而道具使用则首先要在战斗前装备在人物身上, 如果没有装备, 则在战斗当中就没有办法再运用了,一个角色只能装备

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

那么这就关卡四部法则最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好方式么?……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……对速考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对速考量到位必定就会减少玩家无效时间

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这个月主要工作是完成最基础流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS原型设计,使整个流程能基本跑通……2月年底发生疫情大家影响都不小,对于在家已经工作5年我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK开发继续保持着远程协作模式进行着

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这个月主要工作是完成最基础流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 原型设计,使整个流程能基本跑通……2 月年底发生疫情大家影响都不小,对于在家已经工作 5 年我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK 开发继续保持着远程协作模式进行着

玛米亚(Mamiya)

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在一个朋友葬礼上,整个人群都在哭泣和哀悼,而我们心里在想,一个人死亡整个世界没有任何意义的影响。……我们睡了,醒了,和以前一样,每天都在进行着同样的工作。至少,事情应该是这样。……然后玛米亚出现了…… 在我们还没有意识到时候,这个名叫玛米亚神秘孩子已经悄悄地进入了我们日常生活中

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向掩护,效果取决于攻击角度不同地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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没有人想到移动终端硬件更新和生态发展这么,手机游戏会成为碾压其他平台大众平台,塞班会逐渐消逝,iOS……我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件发展速度会这么,这些熟练技术经验有很大一部分已经完全没有用了……目前许多人重复造的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可效果(有时某人开发轮子还没有做好

战争交响曲:尼菲林传奇(Symphony of War: The Nephilim Saga)

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进入塔纳拉,一个被战争蹂躏土地。……你,一个出身卑微学院毕业生,将成长为一支伟大军队,对抗一个腐败对手。……聚集英雄,形成纽带,并在回合战斗中领导你部队

版本:Early Access


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