不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

弗雷德里克:音乐复兴(Frederic: Resurrection of Music)

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担任弗雷德里克·肖邦的角色,踏上独一无二的音乐冒险旅程。……你是拯救音乐世界的唯一希望。 与肖邦一起体验充满离奇事件的旅程。……◎ 交易的卡牌◎ 支持 Win8 触屏

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落重新拾取的金钱,这个设计又非常新式……有关音乐方面,本作的音乐基本由 Jake Kaufman 来负责,他从 2002 年开始踏足游戏音乐制作行业……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……、古剑奇谭的骆集益老师合作,音乐还在持续打磨中,希望未来能给大家带来不一样的体验

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes……people.eecs.berkeley.edu/~jrs/meshpapers/LorensenCline.pdf音乐

版本:Early Access


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