arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

orochi2k:开发日志#32 普通人的不寻常之物

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29256

周一,有关部门公布了一条通知要求网络游戏公司禁止所有18岁以下的人民群众游玩网络游戏,除了周末晚间8点到……而在这种时刻,谱的游戏公司是会采取行动的,比如完美世界公布了又一波的股票回购计划,次日直接涨停效果拔群……此外,本周的更新内容还包括了王后镇消防局2楼的场景,里面可能会发现一些有用的物品和3D打印设计图;对于物品细节窗口的优化

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-review/

(重庆站的开发者们)Game Jam 这一游戏极限开发挑战活动,要求开发者在规定的时间内(通常为 48……(武汉站的开发者们)这不仅是一场创意的比拼,也是与时间的赛跑。……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/cgj2021/works(上海静安站展示墙

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

indienova.com/indie-game-news/ciga-game-jam-2017/

全球最大的华人Game Jam 48小时极限游戏开发活动,再一次,将在北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、武汉……:感谢Nexus空间和做点游戏对于杭州站的大力支持成都站:感谢飞鱼科技和游戏茶馆对于成都站的大力支持武汉站……:感谢铃空游戏对于武汉站的大力支持珠海站:感谢帅狗狗游戏对于珠海站的大力支持厦门站:感谢地心游戏和爱特众创对于厦门站的大力支持

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

这些建议我也会认真阅读,后续也会将一些较好的建议添加到游戏里,满足大家的期待与要求。……在这之前,我们一直是大家的自发宣传活着,QQ群是主要的用户活跃地带,感兴趣的玩家也欢迎加入我们的讨论队列……在这之后,还是得大家的好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏的朋友,一定不会让你们失望的

Cats Hidden in Maple Hollow - Coloring Book

indienova.com/steam/game/2736010

每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

版本:Early Access


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