indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
开放世界让你可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身。……惊吓瞬间、突如其来的遭遇,以及无处不在的超自然存在,让整个游戏充满紧张感和不可预测性
indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
我去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝可梦》联名推出的可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂的……不管是不是格斗游戏玩家一定都不陌生,这个 IP 的联动产品可谓是五花八门,音乐合成器、手表、滑板、充电宝、手机壳应有尽有。……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈有太多太多这样的先例
indienova.com/game/old-world-wrath-of-gods
新的《天灾怒潮》场景有许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……◎ 超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭性的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质上的区别:1 .……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机性和永久死亡本来就是……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
吸引高质量的用户预算应当花在获取有效客户上 – 他们认同品牌并愿意买单。……这些客户将在未来几年内忠诚于你的品牌,并产生良好的终身价值。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视性来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道
indienova.com/u/taomee/blogread/33605
淘米游戏旗下女性向IP《小花仙》13周年庆典将于4月7日正式上线,品牌站周边页面今日开启!……,在品牌站也能提前了解到最新的周年庆版本内容。……以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值
indienova.com/game/needy-streamer-overload
游戏中,玩家将迎来各种各样的毁灭性结局,而故事是否存在美好结局,就需要您去寻找了。……阿 P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态
版本:Early Access
总页数:50
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