mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

图腾(Totem)

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从富饶大陆的和平居民,到潜藏在黑暗而弥漫着雾气的朽木之中的生物之间的独特而自然的场景转换

梦幻朋友:梦幻世界(Fantasy Friends: Dream Worlds)

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空气中弥漫着魔法!

谍影:余烬

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上级的任务、情报紧急程度与暴露风险的权衡做出不同决策游戏包含3个主要分支,数百个分支结局隐蔽战线没有硝烟弥漫

恐惧之花的气息(Smells Like Fear Blossoms)

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日常开始扭曲,阴森气息弥漫全镇。美咲在其中徘徊,寻找返回原来世界的道路

脱轨(The Derailed)

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游戏平均时长:80分钟雨滴敲打着漏水的屋顶,空气中弥漫着潮湿的气味

Aery:维京传奇(Aery: Viking Saga)

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无论是在雾气弥漫的山谷中滑翔,还是在飞流瀑布上方漂移,每一幕都是视觉盛宴

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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咬了一口已经不太新鲜的苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩的腐败味道弥漫在嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了

版本:Early Access


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