arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

对编程来说,使用补间动画时,别忘了加上缓冲函数。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,的 Löve framework,(基于 Albano 的……tween 在编程里一般指补间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……三恶道:畜生、饿鬼、地狱;因此整个游戏图版也是依据佛教有轮形象而作),玩家凭借骰子确定首次降生之处,之后根据不同趣处……达成死亡之后,玩家将会根据此前积累卡牌(Karma Stack)决定下世

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,这个可以做很多事情……端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以骨骼……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在

爱上火车(Maitetsu: Pure Station)

indienova.com/game/maitetsu-pure-station

游戏主人公将和她的朋友展开一段有趣而温馨的故事,根据你的选择故事剧情会产生不同的结局。……八六是帝国铁路末期“大废线时代”一同被弃的人偶,而右田双铁的家人也全部在那时的铁路事故中遇难,因而成为了右田家的养子……从难以回首的绝望往事中走出,和八六相伴,再一次艰难前行; 协助双重职责在身的波莱特,利用铁路振兴旅游

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

如果无法这样处理,开发者至少应该考虑使用 Tag 标签,通过使用 GameObject.FindWithTag,根据标签来找到对象……在项目中,我们发现在出现 Transform.Position 的几乎所有情况中都可以 LocalPosition……本文的部分规则针对我们的例而使用,但我认为在进行编程或代码评审时,开发者应该考虑这些规则,从而避免在后期阶段出现问题

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

关于输入法我的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利……不都是这么么。哈哈 哈哈 夏楠: 我正常没问题。使用的是QQ输入法。2333333 WIN10

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