dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快,慢也慢,单纯PS……很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数

生活由你(Life by You)

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- 天马行空,创意随心:模组制作你自己的游戏内容,玩你所好。……你的人生你说了。……- 真实语言,自由对话:游戏中的所有对话都采用真实语言,并根据角色所处的独特场景和情况生成

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 上找到了似曾相识的感觉,这也一种独特的情感体验吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

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Cube等基础物体: 相对于空GameObject,Cube比较直观的能观察到变换,缺点也很明显,自带的……points[6]);Handles.DrawLine(points[3], points[7]); //与显示顶点位置与索引……//如果是,就使用HandleUtility.GetHandleSize方法获取,这是根据坐标到摄像机的距离返回的尺寸

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……主要特点- 两个轴心国匈牙利和一个德国战斗群进行果断的攻击:匈牙利的强大坦克部队 2.Páncéloshadosztály……- 指挥几十个新单位,所有单位都是根据史实精心研究并在游戏中再度还原的

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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创建新脚本scr_get_face()注意round函数的一个小细节,它不是简单的四舍五入,而是约成离自己最近的一个偶数……添加根据朝向改变obj_player精灵的代码先将原有的根据速度进行对象精灵索引修改的代码注释然后添加……但是至此,冲锋时,根据dir来冲锋的错误仍未被修复

联合行动:协同作战 - 黄金版(Joint Operations: Combined Arms Gold)

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全新的 NovaWorld 网络支持最多 150 位玩家同时在线,或局域网内 64 位玩家在线。……从 7 种不同的武装部队中根据不同的特殊技能选择你的战士 35 种可行驶战斗机器碾压你的敌人,M-1……型战斗坦克,LCAC 水陆两战斗水翼船,以及黑鹰直升机

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回调函数……FHttpRequestTest::OnRequestProgress); // 下载东西时检查进度的……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

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