小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘?……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

indienova.com/u/randiris/blogread/770

考试...考试...”,“游戏...”……...100....考试...100...……考试......100......“终于!” 可以...玩 了但我现在真的开“心”么...

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一考虑服务器生态环境……其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一考虑服务器生态环境……其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换

会员:KIIF studio--LeTian

indienova.com/u/soloteen

认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 微信:LeTian苏乐天

会员:MinisterWar

indienova.com/u/martial

认证:杭州某游戏公司某U3D项目主程.游戏开发经验5年

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及……那几篇开发日志也是很随便,很不负责任。本来,是没必要写那些东西的

小组帖子:上海这边有什么游戏线下交流会么..周末没事做想找人线下聊聊游戏啊什么的

indienova.com/groups/post/100471

..总之就是游戏相关的我都很感兴趣qq:819950090 SELIA: 完全可以搞个茶话会那种呀,个主题……,随便找个大点的咖啡馆 indieOCT: @Xi Jue#0 可以关注一波独立之光,他们有时候会办点线下沙龙之类的

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了……1720855007@qq.com skylar6647: 招大头兵(工资能吃饭就行,为爱发电也行)的老板(线下杭州

版本:Early Access


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