小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离的时候……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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这个作品可能需要一的项目管理知识。……最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果……2、可以通过完成小游戏获得报酬(难度)

陷入“僵”局(Zombie Within)

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感染扩散到一程度后,冒充者可以变成怪物般的僵尸形态,直接攻击平民。……◎ 作为守卫者保护营地:守卫者可以扮演猎人或工程师。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具

来自 IGF 主席 Kelly Wallick 的一封信

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打算参加 IGF 2017 的朋友不要错过作品提交时间,如果提交中遇到了问题请与 indienova……一封信首先我想要对 IGF 的工作人员、开发者们、评审们、陪审团表示谢意,感谢你们在我担任主席第一年中对我的支持……我会时刻提醒评审们游戏长度不是评判一个作品是否得奖的必要条件,要从视觉、设计、叙事和声音等等其他方面来考量

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

这种方式两个明显的缺陷:1在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……,导弹才会按照一角速度转向目标。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程

版本:Early Access


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