两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……慢慢地,石头上的爪子声和喉咙的呻吟声传到你的耳朵,它们越来越近了。……让他们

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

再别人交战时去包夹等等多样的战术,将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中,当然最主要的是这不是单机游戏……,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,实现贴图的映射,因为映射已xyz……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标映射纹理。……Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,实现贴图的映射,因为映射已……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣做游戏。……当下游戏涵盖的类容太多,并不能够很系统进行评判。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个修饰一下

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法追杀你

会员:创思立信游戏本地化(EC Innovations)

indienova.com/u/evelyn1323

近20年,创思立(EC Innovations)专注于提供定制化的本地化/翻译解决方案,协同各领域专家

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501

我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要 一个unity3D 帮手 帮忙……~ (拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微:kurumimywaifuGmail

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)