小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

飞跃星球(飞跃星球(Eggy Space))

indienova.com/steam/game/2766790

最终获得一块栖息的星球,重建家园。……游戏提供多种机关,玩家可以通过对地面或者墙面等机关块的摆放,达到高效率的击杀怪物。……玩家在关卡外部,可以通过升级道具,来提高机关的伤害,并且解锁更多的机关效果;并且也可以通过外部的方舟模块

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:升级包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Escalation Pack)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-escalation-pack

虽然没有双眼,但 Hive Guard 拥有微弱的心电感应能力,透过其它泰轮虫族(Tyranids)……Pod 从上空攻击,也不会突然传送至敌军中央,而是会跟踪猎物长达数周,甚至数个月,直到对方再也无处逃……Astra Militarum - Devil Dog行动迅速的坦克单位,装备着熔化装甲的致命加农炮

前进!前进!(March March!)

indienova.com/game/march-march--1

- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一做的事情就是誓死坚守阵地!

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点...开始一个能粗糙跑起来的……因此重新设计了战斗事件的生成和播放机制,基本跑通了世界循环,虽然存在一些bug...接下来会1、梳理战场、战斗单位等逻辑……,确保数据、表现分离;2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

都市恐怖故事(都市恐怖故事)

indienova.com/steam/game/1048320

一本日记为您揭露主角不为人知的冒险经历,游戏中玩家将跟随主角的步伐探索各类超自然现象,解谜各类精心设计的关卡机关……48小时后,单位报案说此人失踪。……那天警察来到他在金融街租住的一居室, 20平米左右的小房间里异常的凌乱,墙上贴满了大幅面的白纸,纸上用红色的油漆满的奇怪的符号

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/game/lost-in-abyss

但不管怎样,你都已经无路逃了。……关于功能:游戏场景中充斥着各种交互的物品,或拾取,丢弃,敲打,破坏等,伴随逼真的视听效果,使玩家获得身临其境的真实体验……大量的隐藏互动机关以及线索道具,等待你来探索......

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

版本:Early Access


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