indienova.com/game/hexaluga-weapon-and-shield
让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……而现在战争的武器有其自己的目标:克服所有障碍,并回到它的主人帮助战争之父粉碎他的敌人。……游戏特色: + 可选元素的选择:武器和盾牌;+ 影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+ 基于物理的关卡设计
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头
indienova.com/groups/post/100168
发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……. xuanhu: 现在做网游,没有个几亿资金不建议玩
indienova.com/groups/post/29839
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的 Node 受到了 2D 光照影响……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE”阶段,也就是变成了一个出什么按什么的音游
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,有一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧
indienova.com/steam/game/884050
少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一定惩罚……没有英文版,见谅。 ps2.加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯
版本:Early Access
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