小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道什么解决办法吗?非常感谢!

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则?……世事起终有落……落地必有反弹时!将一个方块的动能传送到另一个方块,沿着地图跳走。……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……你能与其他人物进行实际意义的对话。《巫师3》的主角可以成长,但是自定义范围相对有限。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……这种方法最简单,但并不是最快的办法。……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么?……),再加上紧张和恐怖的音效烘托,玩家很容易代入到开发者所构建的情绪当中,虽然它离优秀的恐怖游戏仍有一的差距……是啊,善恶报,但两种也没有绝对的界线之分

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

版本:Early Access


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