Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但药不能停 过年~大家都回家.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要的。……游戏做为休闲类的TPS游戏我们牺牲画面质量,游戏贴图均不超过2048

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

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前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了。……(已过期) 因为对之前的世界观不满意,所以根据功能重新设定新的世界观,在参考一些东西之后,决定用看不见摸不着的……这么一个概念,它们是真理体系末端的执行者,在严格的规则下这些善变凶残的小家伙维持着这个世界的运作,也造就这个世界特殊的现象

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

那些实行四天工作制的独立工作室

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谭雅·X·肖特:在实行四天工作之前,我们已经讨论几年。我一直觉得员工与业绩对我们来说同等重要。……谭雅·X·肖特:值得注意的是,这个话题是由我们工作室在前几年就开始每周工作三天,并领取适当薪水的员工提出的……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合策略 RPG 之一,火遍世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔……势单力薄的 NWC 不敢再押注冒险,所以琼又默默地做了好几年的《魔法门》游戏,在几年内取得了不错的 100……NWC 牢牢把握新财富密码,索性连《魔法门》正传也不做了,把全部资源都投入续开发之中,于是就有我们看到的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……我们把方向瞄准最近几年蓬勃发展的深度学习。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

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最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。……我们把方向瞄准最近几年蓬勃发展的深度学习。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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放弃一代文艺复兴式的经典风格,而投身于大航海时代。……虽然众神已经失去了一些神秘感,但在本的叙事中与玩家有更加频繁的互动,使沉浸感大大加强,创造绝佳的角色扮演体验……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

版本:Early Access


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