小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……现在游戏转成 F2P 但也没有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说之前完全没人做过创意的游戏才独立游戏。有人说反市场风向的才是独立游戏。……有人说独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适的结论。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是必要的

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生和研究生一同参与到他们的原型设计中来……在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真做游戏的他们,能够在这两款游戏里带来更多的惊喜

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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额......这听上去实在是狡辩之嫌,事实上也很难让广大玩家所接受,如果真的是没有考虑到这样的问题(……;连线对战系统的简化让PVP更加便捷......等等,即便单人流程部分的体验足以对得上历代最差,《剑……更多玩家对于《宝梦》正统作品的玩法了深入的了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

版本:Early Access


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