小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……◎ 自定义灯光。 ◎ 简单轻松的游戏体验。 ◎ 建筑物自由放置,空中或地下

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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战火《圣铠传说》中继续燃烧!……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器◎ 游戏中的多人聊天关于早期访问……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……他们实际是自己的研究领域以外说话。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

转回头来向前看,前面的山在哪里?……《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容

版本:Early Access


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