Esther的游戏手札:#1~10

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那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……,有多少玩家都在放置中由衷地感慨过时间就是金钱呢。……#10本地化的影响是否受制于该地区的游戏口味呢?答案是否定的

彩球(Color ball)

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需要发现可同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现可同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤,看你可以坚持多少关卡玩法……:当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色.并点击让周围的小球和他同化.特点:动脑,动手,

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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以及什么时候会推出。……—————————————————————上线时间:最近已经稳定下来,开发计划也重新开始推进,但是内容可能会比预计的多且复杂些……———————————————结语本篇日记主要是介绍了最近的状况,以及更新的招募信息,距离A2.0还需要一段时间

摆渡人生:末日危机(Record Life:Doomsday Crisis)

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假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?……假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?……摆渡人生:为之奋斗有太多问题,我们需要重做,但从摆渡人生:末日危机开始我们希望持续改变这一点

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……补课时间如果你对透视投影的原理不太清楚 ... 请移步这里补课.……乘以这个矩阵即可:float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后查看的是

十二怒局:拆解 Replica

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Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……然而,至少在中文的本地化上,因为汉字本身成千上万,本地化不可能专门去做单独的字体。……他一定有不少的东西藏着

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

Sign:DOLO开发记录

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2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间呢……大概是因为,如果不给自己个限制的话……现在仅仅是修改图片就花这么多时间,后续新增角色……哎boss还没改2017.12.8新增的几个角色好像有点怪

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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遵守一系列生活规则这就不说了,这里的每个人都有规矩,最直接影响购房兴趣的就是合同的回购规则。……,盛崖物业就有权强制以低至购房价25%的价格回购房屋产权,里面的个人物品会被搬出统一储存等待领取一段时间然后销毁……价值投资不方便总惦记着派人来占房不说,本身也没什么投资价值

千水:杂谈A

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但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……建筑学,维特鲁威有三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文的“形式追随功能”,那画面之于游戏的功能性有哪些

版本:Early Access


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