NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

周松传(周松传)

indienova.com/game/zhou-song-chuan

开发:周松传工作室。发行:周松传工作室。发行日期:2021-10-04。……这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在这款游戏中: - 100+个可以学习的技能- 与 40+种敌人进行战斗- 30+个充满挑战的关卡

没技术别开车(Can't Drive This)

indienova.com/steam/game/466980

This 这款游戏可能会导致你时不时朝你的朋友尖叫)或者, 如果你在现实生活中没有朋友和你一起玩这款游戏,一些随机的网友跟你一起玩……你问我, 如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么, Can’ Drive This’ 这款游戏最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

召唤之夜(Summon Night)

indienova.com/game/summon-night

《召唤之夜》第一在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

发现(UNCOVER)

indienova.com/steam/game/2645280

本遊戲為回合冒險RPG遊戲。 你將扮演一位失去??……過程中,主角將會找到失去的記憶碎片,這些碎片將提供關於他過去的信息,以及關重要東西的線索。……他們可以選擇幫助或背叛不同的角色,從而塑造不同的故事走向

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后份相关工作还是单纯做个游戏。……份相关工作如果是目标是学习之后可以进入游戏行业份相关工作,那么目前国内推荐的只有几个:Unity、……就算不会画画也不想学画画,还是很多地方可以获得美术素材

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

回合策略在一个叫魔域的地方封印着能毁灭世界的魔神,但是迹象表明封印出现了问题,如果魔神破除封印重返世界……给自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……我们最初几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)