Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……我见他脸色不好,我安慰,要很久之后人才会死。……我会死会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类死亡

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远事情了,所以其实也并不是一件难以启齿事情,只是这个似乎一点卖可怜地嫌疑

鲤(Koi)

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而随着游戏关卡发展,画面会骤然由明亮清新白天变化为污浊水质夜晚 不一样游戏体验也从这里开始了巨大变化……试问各位玩家一个简单问题:透过你努力,你能让荷塘显得更加纯洁、水质显得更为清净,为了这样幸福与和平而付出……,你愿意?

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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可以成是无视市场规律去做自己东西?……你其他想对同为独立游戏开发者的人的话?Artless: 我觉得,不想赢的人就不会输。……Artless: 一个人说想做游戏引擎是不现实想做一个文字游戏引擎,来支持自己做一些现有的引擎不支持功能是可行

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

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希望找到志同道合朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适……上面说的已经是比较老版本了,可以看我后面发视频(同B站账号),以及视频里招募说明

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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《夜勤》在Steam上发行不到2个月,就已经了将近1400个评价,其中74%好评。……他制作《夜勤过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……Gimenez刚开始时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地了经验之后也就容易了许多

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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另外,你愿景会考虑他人未来,它是一种自我主义愿景,还是能让更多人幸福愿景。……这里是能让团队成员发挥创造性地方?又或者,这里是能玩桌游、适合放松休闲环境?……我能分辨出其他人是否天赋。但是你说的这种情况,我也不知道怎么办,我认为就是凭感觉

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

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超过60只袜子等你来找——哦不,记得我们过这里根本没有袜子?“嘿,我小袜子怎么又只剩一只了?”……你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到地方花园里?阁楼上?厨房抽屉里?狗窝旁?不用想了!……这里:好多好多你绝对找不到小袜子四个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在寻物挑战,因为这里没有小袜子

我期待《巫师》中也能买卖故事

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没错,这是这部作品原创歌曲,一溜 Steam 评论都在告诉你这款游戏 OST 多棒,只为了 OST……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我觉得AVG未来会有不错发展空间。我正打算出些成本,寻找兴趣合作者。……,gal是较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……,而且这个番还是你能左右剧情,不是挺好的吗

版本:Early Access


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