对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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最好方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要事情转变成个可行方案,并且实现出来。……同时,这种做法也避免了我个人主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡作用,不会观众看不懂没感觉……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人状态

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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对于其他女人来说,这样愚蠢行为可能不会如此致命,但对于尤尔命运多舛母亲——因陀罗暴虐国王哈利勒妻子和女王……当他目睹他母亲尸体在强烈阳光下腐烂时,Yuel 父亲给他提供了些智慧箴言:即不要相信女人。……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她生活

Tales of Terra Ocean Open World ARPG

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人与灵之间平衡,早在远古时就被隔绝开了,没有人看过灵能存在,但现在人们知道灵能依然存在,每个人都想要获得这份力量……人与灵之间平衡,早在远古时就被隔绝开了,没有人看过灵能存在,但现在人们知道灵能依然存在,每个人都想要获得这份力量……您可以期待- 自己沉浸在丰富冒险故事中- 触手即玩,忙碌的一天,你放松开放世界小游戏- 您也可以在大逃杀生存游戏模式中战斗

恐惧评分(Score the Fear)

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出现在你眼前小鬼,似乎想要变成个真正恶灵。……你能让这个孩子愿望实现吗? 鬼男孩(玉~坤)躲在房间各个地方吓唬你。找到 玉~坤,他吓唬你。……找到他五次后,该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着结束

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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是的,不是没有在第时间尝试,而是没有想要尝试。……在我看来,答案显然是否定。 埃舍尔“不可能结构”这机制,有没有可能在前作之后再次进行拓展?……如果还有什么遗漏,大概也是实在我印象不够深刻吧

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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往期回顾第期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔定时间按照特定规则刷出定数量怪物,并这些怪物向基地进攻

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

往期回顾前言第期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔定时间按照特定规则刷出定数量怪物,并这些怪物向基地进攻

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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武器多种多样!好吧,爽是够爽了!有点反人类,那还是他死了吧!……好吧,战斗民族,男人是暴力女人也是暴力!你敌人也是暴力!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右背对着你们

信号(Signal)

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想要改变那个平凡无奇自己。我对赛车世界充满兴趣,无所有的我决定放手搏。 哇哦!……低沉引擎共鸣震荡着我腹腔,金属规律噼啪声在我脑中回响。这强烈噪音我本能地想捂住耳朵。……我鼓起全身勇气,首先,只需迈出第步!我相信,只要能向前走,就一定能改变自己

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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你要时刻保持安静,躲在黑暗阴影里,面对残暴独裁国度以及那个自称要帮助你神秘女人,去揭开他们不可告人秘密……你要时刻保持安静,躲在黑暗阴影里,面对残暴独裁国度以及那个自称要帮助你神秘女人,去揭开他们不可告人秘密……去找出那些夺走你切的人谎言和秘密,古老国度恢复昔日荣耀

版本:Early Access


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