奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World!)

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这个世界到底有没有意义?你有一个抓钩,你目标是到达这个奇怪路线顶端。你能到达顶端而不掉下去吗?……你能找到解锁捷径所有物品吗? 只有你自己才能知道。 游戏玩法和特点: - 游戏以第三称视角进行。……- 收集到物体可以解锁镜子,也就是蹦床,你爬得更快

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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我们设想这么一个游戏画面,一个早上上班路上,路边一个骑车东西掉在你面前,必须帮她捡起来交给她(因为她不方便下车……可以把它成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗养成,是心灵养成,整个社会责任养成。……可以唤醒那些善良种子,给它施肥、浇水,其发芽生长,去影响和感染更多的人,我想它存在非常有意义,是极好

精灵小屋(Things That Go Bump)

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有没有在晚上听过怪声? 每晚熟悉物品和房间会有生命,所有东西都不再像白天那么安静。……战斗、创造、并设法通过房子中房间,你慢慢会发现 精灵小屋 奥秘。……可使用 iPad、iPhone、iPod、AppleTV 和 Mac 与 1 - 4 名玩家游戏* 全家共享欢乐与挑战

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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这家公司联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好建议……用户似乎都喜欢独特体验,他们喜欢JRPG,视觉小说,独立游戏……只要是独特的东西他们都喜欢。”

恶霸的命运(The Fate of the Bully)

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一款罪犯身份设定模拟冒险游戏,扮演一个凶悍恶霸,你在城市生存下去方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著恶霸,总是能用社会最底层方式,自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣脸,在街上做一下让人讨厌

诺娃速递:整蛊白云

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有没有想试试冲动?……可以,Unbound Creations 之前作品都相对比较偏“严肃”。……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞作品出自 Unbound Creations 时候让人颇有些意外原因

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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在一个设置内购多人游戏中,一般会找到一些你“肝”要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样例子……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

《海默2000》:一个隽永的、下坠的故事

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可以人的存在方式就是向死而生,直面命运时,我们最终或许只能感到一种深沉悲凉。……需要去理解命运无情,理解生命短暂与脆弱,也理解什么是生命中最重要的东西。……“这我更加清楚自己作品要面对谁,或者,我在为谁而创作

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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1.开始冒险1998 年,三岁他在外婆家附近街机房第一次见到了游戏——可以自己控制屏幕里小人的东西……那一年是我人生分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是,代码是……,我玩很开心

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如,有些人说,围棋黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事外衣,什么样故事事实上并无所谓。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏正当性(如我们前面所讨论,关键是它有没有存在一个形式系统

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