indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35067
INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”的独立游戏资讯节目。……无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用……每个人(团队)都有让自己的独立游戏展现在全世界观众面前的机会!
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这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品……但所有没有特殊对话的卫兵都使用了同一套固定的台词库,根据玩家经历随机抽取合适的台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月的时间,期间 Insomniac 的设计团队从 40 人增加到 80 人
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请做好心跳停顿的准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着让你背脊发寒。……当你穿越荒芜的走廊和破败的房间时,你的主要目标不是打败你的敌人,而是躲避在这个噩梦般的地方出没的可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般的磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然的真相?
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说实话,卖房比我想象中容易很多。今天是上班第九天,距离考核通过正式开始做销售已经过去了整整一周。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……让人们接受各种奇怪的条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断的
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?……第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话
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