WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名

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INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”独立游戏资讯节目。……无论你独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名首款游戏不收取任何费用……每个人(团队)都有自己独立游戏展现在全世界观众面前机会!

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

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这样成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢小众作品……但所有没有特殊对话卫兵都使用了同一套固定台词库,根据玩家经历随机抽取合适台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月时间,期间 Insomniac 设计团队从 40 增加到 80

恐怖画廊(Horror Gallery)

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请做好心跳停顿准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着你背脊发寒。……当你穿越荒芜走廊和破败房间时,你主要目标不是打败你敌人,而是躲避在这个噩梦般地方出没可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然真相?

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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说实话,卖房比我想象中容易很多。今天是上班第九天,距离考核通过正式开始做销售已经过去了整整一周。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视感觉。……人们接受各种奇怪条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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老戏骨们出演还是很精彩,而且借助新科技他们变得年轻。……影片中最后,弗兰克还是守口如瓶,年轻探员们去找他律师,探员们说他律师已经死了,弗兰克下意识问道……不管你有没有受过黑帮片熏陶和影响,这都是应该去看一部犯罪史诗

《NOeSIS-重逢》(NOeSISReunion)

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在梦里重逢是否属于自欺欺人呢?……提取码一律0000来自NOeSIS短篇同人,说实话不好,毕竟一开始单纯就想着做出来

元年浪潮后的虚拟现实

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一下午听了大概七场分享,说实话听得有点困,中间有段时间处在迷蒙状态中,没能记住中间几场内容。……(点击查看链接)不过说实话啊,这一天下来,最忘不了事情还是在跑去和添田武人大叔合影时候,手上还揣着个友商……就我今年所接触到不多VR作品来说,一下子能够想起来还是上半年Valve标杆应用The Lab,劲十足

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……拿上图例子来说这里显示是完成歌曲总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实蛮蠢,不过在这个游戏情况下我觉得还真是挺合适

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?……第二,玩游戏用处究竟在于哪里?学英语用处在于说英语,玩游戏用处在于打游戏。说实话

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