indienova.com/u/1000water/blogread/7840
但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/34362
时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
近期 chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt……或者一个真正的开放世界游戏,能够自行演算故事和逻辑,这种能力想想都可怕。……但是总体而言我对这个保持是比较悲观的态度,ai 的出现让很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如
indienova.com/groups/post/101719
上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮,但他们关注的往往是挑战本身,而非设计层面的东西……;直播观众这种比较轻度的群体游玩的动机都不够高,更不用提去全面了解马造的各种元素的功能,再花时间去做关卡
indienova.com/groups/post/1366
Di_penguin: +1 master mode狂死不止中 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整……AI 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4
indienova.com/groups/post/29083
发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、……里面定义 function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难
indienova.com/steam/game/777400
你有没有想过在繁忙的城市街道上以极快的速度奔跑,向四面八方射出结实的蛛网,用高耸的城市建筑和高塔来支撑你不可思议的跳跃和特技表演……你将成为一个真正的超级英雄,装备着难以捉摸、敏捷和速度,并能够不知疲倦地在屋顶和巨大的摩天大楼之间摇摆,这种城市景观必须提供在这个激动人心的超级蜘蛛游戏
版本:Early Access
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