我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你死党可以接下任何挑战吗?……你们两人的要好程度将会直接影响这艘“友谊小船”!……还是友谊小船将会沉没于大海深处呢?

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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至此,我终于可以说,ShineG 系列目标就是设计新游戏了。……一个专门为游戏制造机器 npc 工厂发生了故障,工厂内机器 npc 出现了异常,小伙伴们要好好教训这些调皮……游戏时,不会再有很累感觉,也不会一下子被炸死,因为你有四个人物。新雷区会游戏变更有意思

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风游戏里怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测同时,又有着一定逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要骰子!”

Ultra Savage

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为了找回丢失记忆,你逃出超机密实验室,在星际间疯狂杀戮。挡杀人,佛挡杀佛。……◎ 本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……时光旅行会你回到最初起点,但你会获得永久属性点、技能点和XP获取量增幅

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中说的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂。……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态。……可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

重回绘本的乐趣

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无须忘记, 在复杂“系统”之外,游戏还可以是一种简单“交互”。……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……这时可以采用魂系叙事方法,把跟剧情有关信息放在物品说明里,游戏流程中信息量降低。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公

版本:Early Access


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