小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……LTaoist: 正因你说的是对,所以我不倾向于游戏知识性在于任何确定性东西,或者你可以举出反例……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合制策略游戏之一……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取信息和获取信息可能性来提高做选择难度。……让玩家在面对随机性风险时仍有做出有意义选择机会:他们可以选择承受更大风险来换得更高收益;他们可以选择付出更高代价来换取风险降低

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来塔防游戏……也算塔防么?……这里四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家炮塔可以动起来?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以让你知道这事情是可以。……就算这个游戏没什么玩,也足够我在见证者社群里面去享受可以对别人“指手画脚”权利了。……Artless: 一个人说想做游戏引擎是不现实想做一个文字游戏引擎,来支持自己做一些现有的引擎不支持功能是可行

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》4K重映,那还用嘛……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》剧情那样一切一切都是主角……我没有去找今敏是否有在一些访谈里把答案出来,或许这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错选择

时光机器:寻物解谜 隐藏的图画(Time Machine: Find Objects. Hidden Pictures Game)

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自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!……多彩景观、动画和 3D 视觉特效将使您探险栩栩如生,充满乐趣。喜欢争胜的人可以重复挑战新迷题。……— 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

轰个球(Fire in the Goal)

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成为这个世界上最受尊重动物运动员 尊重来自于实力,使用最强大武器对手臣服吧!……用脚踢球,用手扔球,用车撞球,用音波发射球,您有没有想象过用枪来进球呢?机会来啦!……连线游戏 无基友,不游戏 : ),希望这个游戏能增进大家友谊,如果不能的话,给友谊画上句号也是不错

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身。……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

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