Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?……1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样的问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……上知乎有没有用?通识教育有没有用?撸管有没有用?...

在“华丽帅气”这点上,《苍翼:混沌效应》把横版动作卷出了新高度

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动作游戏最重要的点是什么?操作性?手感?视听反馈?……在战斗中,你的初始角色会逐渐“进化”,从一个只有基础攻击模组的白板,慢慢成长为能搓各种花里胡哨连招的……位角色,超过 300 种角色潜能,加上精心设计的动作招式、华丽至极的战斗演出、畅快无比的搓招操作,可以说

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?

篝火烹饪(Campfire Cooking)

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听故事,烤棉花糖,炖火锅或玩磁铁,直到每顿饭都可以吃了

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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可以说是最早的主角升级的概念。……每一个显眼的收集品,都会促使玩家前行,但实际究竟有没有回报?……然而一开始,却没人说的这些。 而对于玩家而言,其实大多数的玩家不具备理性

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的……)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……刚进入游戏,发现一个小可怜,都发白了我都以为它死了,后来附近有一个食物,然后放到它身上,它吃了

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……其中模拟、养成、冒险、探索、策略以及创造无所不包,可以说一个鸿篇巨制。细胞(Cell)。……另外两名角色《魂斗罗重生》最后获得了 Metacritic 的 76 分的成绩,可以说很不错

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

版本:Early Access


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