indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为药神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?
indienova.com/game/campfire-cooking
听故事,烤棉花糖,炖火锅或玩磁铁,直到每顿饭都可以吃了
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
这可以说是最早的主角升级的概念。……每一个显眼的收集品,都会促使玩家前行,但实际究竟有没有回报?……然而一开始,却没人说的出这些。 而对于玩家而言,其实大多数的玩家不具备理性
indienova.com/u/randiris/blogread/855
查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的……)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……刚进入游戏,发现一个小可怜,都发白了我都以为它死了,后来附近有一个食物,然后放到它身上,它吃了!
indienova.com/history/907
但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……其中模拟、养成、冒险、探索、策略以及创造无所不包,可以说一个鸿篇巨制。细胞(Cell)。……另外两名角色《魂斗罗重生》最后获得了 Metacritic 的 76 分的成绩,可以说很不错
indienova.com/game/picot-ether
当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
版本:Early Access
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