小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一开发""首款作品"等类似的说法……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

Indie Focus: 最近三款值得尝试的冒险游戏

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游戏看起来有些像是《到家(Gone Home)》的另一种形式的补充。……这样的游戏,可能大多数人无法深入玩下去,但是一旦你沉浸其中,带给你的将是无可取代的体验,就像看了一本让人感动的小说一样……黑暗笼罩着她的世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲

清泠如一:下次还填超级简单

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擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢……赢了就给你灵石,你抽抽抽,但是你能赢不?

七夜:救赎 重制版(Seven Days - Salvation Remake)

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如果你关注过塞班时代的游戏,那么不知道你有没有听说过一款 3D 游戏《七夜》?……《七夜:救赎》是一款 3D 类第三称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住的庞大古堡中经历七天所发生的各种离奇事件……《七夜:救赎》是《七夜》的重生,是我们一群游戏的救赎

泞之翼 1:诅咒(The Rosefinch Curse: Ning's Wing 1)

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如果您自认对密室逃脱得心应手,《泞之翼 1》绝对不会你失望。 游戏中你将扮演一名学生唐小琪。……在一场车祸中昏迷的她,醒来后却发现自己身处一栋陌生的教学楼内

警察故事 3:邪教(Police Quest III: The Kindred)

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玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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发起:EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

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