沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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尽情游玩这最多 8 人的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用武器想法呢?……可以让奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶酿造大锅。……四处游荡,解开疯狂电影之家古代居民神秘面纱。不过要小心,奇怪图片会你进入一个闹鬼世界。……解锁它们将考验你技能和智慧。 找到只有最好的人才可以进入秘密房间

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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一个宁静偏僻村庄现在正处于被一种叫做“缝魔”可怕怪物袭击危机之中,迫于无奈,一位勇敢小姑娘和一个可能是……两决定一起解决缝魔肆虐秘密,并终结她们对世界威胁! 在经典回合制战斗中解决危险魔物!……白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并她们和自己并肩战斗!

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……有些总喜欢扮演壮汉角色……一般来说,一个好游戏通常都会提供不同选择,不同应对挑战方式,但玩家常常只会坚持选择其中某一种方式……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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游戏过程中,玩家与同伴要不断沟通,为彼此提供可以生存重要信息。你和同伴被疯狂桑切斯博士绑架了。……桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏个人化可以设定难度较低游戏,或者通过改变基本游戏设定来挑战高难度内容

二重奏(Duet)

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完美游戏让人喘不过气来控制方式和游戏体验,只为获得最完美的结果,Duet 在挑战与成就感之间实现了最佳平衡……九大篇章让人迷惑对白,令人精神崩溃游戏组成了九大篇章。……可以重玩任何一关,自己动作更娴熟,还能解锁超过 50 个成就。这是一个考验您游戏

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少,那么有没有值得一提独立游戏呢?别说,还真有一些。……不过这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常场景,再加上细腻画面,让人有种毛骨悚然感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐开抽屉和检视没什么用物品确实也是这类游戏硬伤,很容易让人感到厌烦

VR 迷你世界过山车(VR Mini World Roller Coaster)

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可以自由控制车速,您在高速刺激同时,也可以停下脚步来仔细欣赏美景。……关于本游戏: 微观视角独特体验熟悉办公室,在缩小视角之下,有了一种不一样体验。……平时不注意小细节,都会在眼前放大展示出来,非一般体验。可以观赏到不同风景

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。……10)常用技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外介绍界面里研究一下

版本:Early Access


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