疯王子:疯王子谈网瘾

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生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你肉体,你去做困难事,这就是奇迹

方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧,它践踏了我最珍视一些故事原则。……情节,这什么鬼,难道这一幕意义单单只是为了让人想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣小说人造词)习惯,我以为他收起丧尸内脏什么大用途譬如说可以用来帮他发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……一制作,制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……那个八岁小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰是目前众筹效果可以说还是不错。……大家期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角纪录片?

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“Callback”,让人会心一笑

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果什么人可以一直保持非玩家状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……——小河小河问我什么游戏可以推荐,我随意说了 Alto's Adventure,而没有,比如 Year……疲乏两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见媒介之外,央视若干节目对此方法运用可说得心应手。……熟悉配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……可以看出来,整个游戏设计非常取巧一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者套路化设计

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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随着您努力小丑和狗狗重聚,我们将在这个超级有趣冒险中找到答案。……就像所有的冒险一样,您并不会孤身一。……它们可以帮助您发现隐藏地方,扑灭火焰,打败敌人,作弄您朋友等等

狂野派对(Redneck Party)

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伙计,你听说过红领会? 嘿,我认为你仍然必要参加!……- 你将独自一修理和改进你车辆(希望你对手能得到上帝帮助)- 你会成为村里姑娘救世主!……- 确保你比我大!当然我说的是车辆...

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