Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

一个人练手的东西 人树转2D一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最终效果我想象不出来,感觉会很尬,但没法硬着头皮做下去了。……人树3D,抛开文本上拉跨几段,几部分相当出色,因为我碰巧设计交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修。……也许你会发现上面的图一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势头发素材是共用

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……对于虚幻4来说,EPIC大量案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点最好方式个人经验……(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到一天如此电能对人类来说也只是一桩小事吧

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你所需要就在手附近谁说你不需要车库里这些垃圾?所有需要的东西都在这里!……找到合适项目几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项。……揭开神秘生物秘密至少,它想尝试你耐心,但它显然也需要其他的东西

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

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4、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中痛点……,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档;3、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色特效表现效果……;3、优秀审美,美术功底强,对各种美术风格据你自己理解并且可以提出可行落地方案;4、良好自学能力

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

废弃的地铁深处(Deep Line)

indienova.com/steam/game/3876470

在废弃地铁深处,未知威胁正在等待。收集金币,寻找逃生出口。“废弃地铁某处藏有黄金。”……你仅凭这一传言,踏入了封闭地下空间。但这里并非仅仅是废墟。有东西在追踪你某种东西在跟踪你。……你目标很简单:收集黄金,找到关键物品,并逃脱——但你并不孤单。保持安静。声音会吸引猎杀你的东西

不要跌倒(Don't Fall)

indienova.com/game/dont-fall--4

《不要跌倒》是一款快节奏策略模拟游戏,你需要将大小不一物品放置在木架上,对抗重力。你目标?……不要让任何东西掉落。随着物品增加,保持平衡变得越来越难——而且时间总是在流逝。……一些物品具有独特的效果,它们会以低概率出现,从而扭转局势或考验你技巧。 玩法简单,精通却困难

不要跌倒(Don't Fall)

indienova.com/game/dont-fall--5

《不要跌倒》是一款快节奏策略模拟游戏,你需要将大小不一物品放置在木架上,对抗重力。你目标?……不要让任何东西掉落。随着物品增加,保持平衡变得越来越难——而且时间总是在流逝。……一些物品具有独特的效果,它们会以低概率出现,从而扭转局势或考验你技巧。玩法简单,精通却困难

版本:Early Access


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