理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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冒险总是收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……,你做好准备之后再丢骰子看看会不会挨打;更好的随机性会在告诉你之后,给你机会戴上钢盔或者穿上铁裤裆再丢骰子看看会不会挨打

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……当你在一个剧情中觉得太难,玩不过去的时候,你也可以尝试着在游戏中睡觉或者玩玩小游戏,以便更快的流逝时间……也不是所有的剧情都能这么做,所以如果你采用这种方式去通关的话,之后会发生什么事,后果都由自己负噢!

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,人得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核……它超越了传统的生物相关题材的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和联系

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……探索了几天,终于了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……我没有QQ群虽然QQ群也是市场营销的一环,可以让热心有兴趣的玩家进行测试和反馈

Radiant One:清醒梦境与真实投射

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可以类比成“醒着做梦”,因为做梦者“甚至可以进一步控制梦境的内容”。……在这之后,游戏再度引入了 QTE 机制, Daniel 确信自己是真实地在呼吸,身体也是在梦境中真实出现的……寻找真相前面也提到,Radiant One 自己的“路数”——我是指它偏实验性的表达

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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生成成群的外星生物不是问题,它们以令人信服的方式行事才是。……一条重要的规则,如果一个系统对一件事起作用,那么它对其他事也同样起作用。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

穿越那仙界

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低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界……,当大帝,当上之后可以向其他宗门或国家宣战

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

Sign:DOLO开发记录 3

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在对的时间遇到,也许比什么都重要……关卡界面终于交互了,不过因为切换场景会有延迟,所以还是有点顿感,……还是想要新增一些道具,比如指南针这种,算是必备道具吧……赶紧去睡觉可以比平时多睡1个半小时。……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质呢?

屠龙勇士的史诗

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那么一些时刻,我们以为治疗结束了,医生说他可以出院了,我们举办了治疗结束后的派对,妈妈哭了,她一直以为等不到那一天了……他又开始哭了,用头撞围栏,我什么都做不了,我求他不要哭了,我甚至开始向上帝祈祷,求求他这一切停下。……我可以给 Joel 和他的狗狗吹泡泡,一旦一段时间不互动,镜头就会拉远,慢慢上升,离开这个天堂

版本:Early Access


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