indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452
和当初想要的结果并不一样,其中不只是有战舰的弃稿,还有一些武器的弃稿。……这艘战舰最早想让外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,于是初期就给他废弃了
indienova.com/steam/game/856060
单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……▶叶承旭:我现在终于明白,为什么在我承诺一定会娶你后。你却总让我去工作。……没那对翅膀就别去做那梦。▶暮沐:有翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?
indienova.com/groups/post/43740
这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……总之就不继续讨论了,有时候网上一些事儿是挺让旁人迷惑的,有的可能是缺少特定信息导致的,有的是本身就比较特别……问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……这倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27365
作者:Corey Martin预计上线时间:2021一 它有什么吸引眼球的地方?……这关的诀窍蕴含了一个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是让我我一发不可收拾的关键。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?有两种
indienova.com/groups/post/101331
π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……方程: @Lo5t#3 标题的“老”其实是说我是准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之就讨厌亲子三角
indienova.com/game/my-little-princess-castle
想象一下,有一座城堡,你的宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……保证带来纯粹的欢乐,让孩子们百玩不厌。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药吗?!
indienova.com/groups/post/33506
特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……可以一起试试看。有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了
indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
也衷心地希望大家多做交流,有什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……在游戏中用未知让他们惴惴不安,用谜题让他们疑惑不解,用战斗让他们疲于应付,考验以挫折,磨砺以艰辛,无形之中玩家就已经变得更加聪明……有很多很用心的点,有乐趣,但就现在的版本而言还是比较简陋,突出操作繁琐,特别是后期,新鲜劲过了之后,稍显煎熬
版本:Early Access
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