indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
然后疯狂心动也想让背景动起来(就bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……要说有什么担心的,应该就是剧情演出和程序的部分吧。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时没什么很让人眼前一亮的东西,阿b的开发记录视频我最近就一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27365
作者:Corey Martin预计上线时间:2021一 它有什么吸引眼球的地方?……跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在一堆篝火旁,默默想着自己的生活。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?有两种
indienova.com/steam/game/1448000
多结局多分支带有恋爱要素.附带一个僵尸模式.一个人开发,不足之处将不断改进!……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!…… - 仅由一人自学开发(贫穷的开发组) 获奖情况: bilibili独游之星海选第一名
indienova.com/game/blurred-weird-night
剧情简介: 为老板送个包裹,没想到回不去了,和一群人被困凶宅各种灵异事件频发。……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一人自学开发(贫穷的开发组)
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染让游戏充满不确定性和爆发性,甚至有可能因此一次消除全部敌人
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些人互相一致了。…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?
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