呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

Disposabot:干净、清新的平台动作

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Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过。……这听起来有一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外种方式来表现

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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然后疯狂心动也想背景动起来(bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……要说有什么担心的,应该就是剧情演出和程序的部分吧。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时没什么很让眼前亮的东西,阿b的开发记录视频我最近就一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在堆篝火旁,默默想着自己的生活。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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多结局多分支带有恋爱要素.附带个僵尸模式.开发,不足之处将不断改进!……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来次英雄救美!!!……  - 仅由一人自学开发(贫穷的开发组) 获奖情况: bilibili独游之星海选第

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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剧情简介: 为老板送个包裹,没想到回不去了,和被困凶宅各种灵异事件频发。……什么几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来次英雄救美!!!……- 仅由一人自学开发(贫穷的开发组)

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……玩这款游戏,总能直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

所以第周的工作,就是不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染游戏充满不确定性和爆发性,甚至可能因此次消除全部敌人

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了。…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

版本:Early Access


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