小组帖子:最近少发言了,原因是……

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反正很早之前我对indienova了这种印象。……好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……Oncle: 不至于“菜市场化”,小组在改版了,希望你能设立你兴许的小组,然后呼朋唤友!

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何大部分玩游戏都不会感到累呢?……受众的划分并非绝对,压力水平高时倾向于向舒适区逃避,空闲时便喜欢尝试挑战的作品,的“舒适区”……何况游戏的发展来看,从纯文字到画面,再到音乐,再到动画,本就是个不断吸收其他媒介的过程,不管在游戏里运用什么元素

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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按下开始键提示你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。……,海的那边有什么更不知道了。……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。“柄剑,是贡多林的宝剑!”

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

然后疯狂心动也想背景动起来(bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……要说有什么担心的,应该就是剧情演出和程序的部分吧。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时没什么很让眼前亮的东西,阿b的开发记录视频我最近就一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在堆篝火旁,默默想着自己的生活。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后。他需要他的。……个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后。你将会怎么做?……游戏特色:- 6种不同的结局- 有趣且不失恐怖的游戏体验- 专业水平的角色配音- 独特的画质和视觉体验- 吸引力的角色

另一个观点(Another Perspective)

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个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

版本:Early Access


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