【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

我的女友是个音乐家(My Girlfriend is a Musician)

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扮演一个抱负的初级巡演经理,为一个古怪但极富娱乐性的摇滚明星在欧洲各地举办一系列的音乐会!……你将扮演什么角色? 巡回演唱会是否会成功?这个项目会不会盈利?你能让你的魅力同伴们远离麻烦吗?

末世清洁工具包(P.A.C.K.: Post Apocalyptic Cleaning Kit)

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这是一款以“整理清洁”为核心目标的第一称冒险游戏。……你将操控一台最初为轻度灾后恢复设计的尖端机器——不过说实话,世界彻底“末日”了。没关系!……但吸尘器容量限制。装满后,你需要弹出一个压缩垃圾方块,随后可将其送至回收站处理

永不枯萎的世界与终焉之花 - The Rainbow Appears After Flowering Rain(Waning Flowers of a World Eternal - The Rainbow Appears After Flowering Rain)

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宵也抬头看着飞舞的花瓣,心中想着——“即使这个世界强加给你什么,无论多少说不会原谅你——”代替这番思绪……非常可爱,看着她就能让心情平静下来。……她习惯了立刻道歉,但看到她认真道歉的样子,加上她的外表,会让人有强烈的罪恶感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

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那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……比如《只狼》《黑魂》这类游戏虽然对休闲玩家来说非常硬核,但偏偏就是一群沉迷其中。……先明确回答这两点之后,接下来再去聊细节问题,比如游戏的用户群体是什么,与同类产品相比哪些差异化等等

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?这个世界的战斗力设定又是如何?境界划分又是如何?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

这个大技是不会因为打开了AUTO SKILL而自动释放的,而且是相当强力的技能,或许因为有这个必须手动的操作在,能让玩家更有参与感……主角是年紀 16 歲的年輕惡魔,身為魔王的後代卻選擇在類的世界生活。……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类哪些?Child不同的属性有什么意义?

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗?……我听到一些轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让发愁

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

版本:Early Access


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