小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢的武侠小说……最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……以下图片都来自于网络:游戏的每关的玩法设计也有很多不同,天上飞,水里游,开矿车等等。……你说血量用普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?

Global Game Jam 2022 总结和分享

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太给力了玩家移动过于放纵,接下来做了场景障碍物做完障碍物大概 2 点我就躺在大概 40cm 宽的板凳上《睡觉……整个路演持续到了周天晚上十点多才完全结束,我们还是在楼下 711 随便吃了点,六月坐火车回广州了,分享一张合照为这次……玩家试玩的时候我也发现了这个问题,因为背景是粉色,弱化了红色血条的人眼感知如果提升红色血条的亮度,血条能马上从画面中跳出来

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实。……玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实。……玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下

快乐水:开发日志01期

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》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的,但是被我爸妈催着睡觉……,所以只能含泪睡觉,等到第2天的下午我才开始制作Demo

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……还有变废为宝切肉刀,了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!

跨越月球(Cross the Moon)

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在阿莫里卡孤立的首都 L'Amour 的冰冷街道下,一种曾经很伟大的东西正在休眠。……当它睡觉时它会做梦,当它做梦时它会猎杀

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击

版本:Early Access


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