小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……,是都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……、拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,他去维护,基本就是苦力。……很多人文案策划简单啊,不就写写字吗。……基本不会写需要什么专业技能。你这样的岗位能招到什么样的人呢?

Machiave11i:圣巢,圣巢

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只叫佐特的虫子他去了愚人斗技场,矿工们看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯的女孩小骑士在幽深的菌群里救下了她……,旁落的贵族虫子们他去了泪水之城顶楼诡异的诡异房间,飞虫他去过皇后的花园,虫子他去了西边的山脉……,虫子他去了东边的大湖,虫子他去了国王的宫殿里,怪

卡莱克(KallaX)

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您问有什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧。……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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所以,咒术很能代表当下的时代。……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读。……不用,这个“比喻”非常恰当,横版过关的手忙脚乱,不时 game over 的场景确实与辛苦奔劳暗合的类似之处……如果横版过关是(数字)游戏的正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺的代言

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然了灵感,想写一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕

千水:关于游戏性的思考

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n中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……回《天龙八部》,就比如攻击力最高的武功,六脉神剑和生死符,但是除了攻击力以外,还有毒、重、夺、烈等效果

版本:Early Access


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