暮雨流花+(暮雨流花+)

indienova.com/steam/game/3849220

因为这些,的的确确存在,所以被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去&……,我可以拍着胸脯,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上……我们免费本作的诞生,几乎完全要归功于Salty AreaS(SAS - cyan_arc)老师,谢谢她的参与,

昆仑仙境(KunlunWonderland)

indienova.com/steam/game/3538950

支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。……支持许愿,告诉我你想要什么。当前你将玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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我感觉 Battlerite比较倾向于已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,他去维护,基本就是苦力。……很多人文案策划简单啊,不就写写字吗。……基本不会写需要什么专业技能。你这样的岗位能招到什么样的人呢?

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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人工翻译:为什么有些表达的负面评论与反馈几乎从来都不是浅显易懂的,这是一件很复杂微妙的事情自己翻译:……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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多结局多分支带有恋爱要素.附带一个僵尸模式.一个开发,不足之处将不断改进!……QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!

千水:关于游戏性的思考

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n中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……回《天龙八部》,就比如攻击力最高的武功,六脉神剑和生死符,但是除了攻击力以外,还有毒、重、夺、烈等效果

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读。……不用,这个“比喻”非常恰当,横版过关的手忙脚乱,不时 game over 的场景确实与辛苦奔劳暗合的类似之处……如果横版过关是(数字)游戏的正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺的代言

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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所以,咒术很能代表当下的时代。……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……,是都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……、拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

版本:Early Access


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