indienova.com/groups/post/32805
一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……,是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……很多人说文案策划简单啊,不就写写字吗。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
indienova.com/u/zrisem/blogread/33704
有只叫佐特的虫子说他去了愚人斗技场,矿工们说看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯的女孩说小骑士在幽深的菌群里救下了她……,旁落的贵族虫子们说他去了泪水之城顶楼诡异的诡异房间,有飞虫说他去过皇后的花园,有虫子说他去了西边的山脉……,有虫子说他去了东边的大湖,有虫子说他去了国王的宫殿里,怪
indienova.com/steam/game/1818280
您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个人一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧。……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙里
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
所以说,咒术很能代表当下的时代。……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代让咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036
突然有了灵感,想写一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话让我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……说回《天龙八部》,就比如攻击力最高的武功,有六脉神剑和生死符,但是除了攻击力以外,还有毒、重、夺、烈等效果
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