indienova.com/u/gadqq/blogread/28764
因此,他认为,纯粹的废土绝不是什么伊甸园,那对人类来说是真正意义上的地狱。……小团队来讲,引擎的选择也不要追‘潮流’,做自己擅长的就好,什么样的引擎都能做出有创意的好作品。”……我们之前也一直在关注GWB,还有以往获奖的一些好作品,确实从中能学习到很多友商的经验和创意
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……好,请问在上面的截图里。传达了什么信息?
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是柳叶刀工作室的创始人李鸣渤,是个有技术背景的CEO,现在已经离开一线开发线两三年了……有了好创意,也要考虑怎样应对主机机能的限制。……Epic Open Day的演示视频画面四、学会学习,补齐短板当有了工作室和一个团队的时候,当你真正开始从产品的角度
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/steam/game/3068520
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/steam/game/3416760
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……看到有一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!
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