GWB-腾讯创意游戏合作计划:在末世中重获新生,这款独立游戏告诉你什么是“轻废土”题材

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因此,他认为,纯粹废土绝不是什么伊甸园,那对人类来说是真正意义上地狱。……小团队来讲,引擎选择也不要追‘潮流’,做自己擅长就好,什么引擎都能做出有创意的好作品。”……我们之前也一直在关注GWB,还有以往获奖一些作品,确实从中能学习到很多友商经验和创意

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2、有什么用?简单明快一看就懂大家我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……,请问在上面的截图里。传达了什么信息?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是柳叶刀工作室创始人李鸣渤,是个技术背景CEO,现在已经离开一线开发线两三年了……创意,也要考虑怎样应对主机机能限制。……Epic Open Day演示视频画面四、学会学习,补齐短板当了工作室和一个团队时候,当你真正开始从产品的角度

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

TYStudio:吉祥物的作用

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只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”……“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死怎么写了这么多!”

太鼓之达人 咚咚雷音祭 SPY×FAMILY Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - SPY×FAMILY Pack)

indienova.com/steam/game/3068520

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

太鼓之达人 咚咚雷音祭 重音Teto Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - KASANE TETO Pack)

indienova.com/steam/game/3416760

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线可能,新光效测试,AR引擎选择 大家!……看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

游戏设计工具 #6:概念框架

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而在面对这些例子时候,相信我们脑中也会有所判断,对于到底什么好的交流也就有概念了。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?………(若是商业项目,可能需要简单竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么

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