游戏世界设计(1/4)

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说明:可以想想有些世界观宏大作品,它们叙事通常从很小部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界存在……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……定义你世界,用任何方法来组织你答案 你世界是被边界所限还是无限延伸

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏特色:挂机,万国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用……,低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶快,没师父靠勤奋也能追上来……(20多个)游戏玩法:这是一款拥有大量Moba玩法修仙手游,宗门战,以及万国战 创新设计:【巩固本源

新星群岛(Nova Lands)

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机器是执行此操作主要工具之一! 机器什么?……通过设置您机器,您可以根据您生产需求决定如何使用每个岛屿以及如何传送资源。……这个星球上生物被动攻击性,或者如果受到攻击时就会体现出攻击性反应

长猫(Nyaaaanvy)

indienova.com/game/nyaaaanvy

--成为真正唯一方法就是在大战中幸存下来,不从舞台上摔下来!……成为“真猫”的方法有很多种,无论是一个还是和一群朋友一起。本游戏最多可由一至六玩。……您可以独自以成为“真正猫”为目标,也可以与朋友串通一气,“对接”您感兴趣“长猫”

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

indienova.com/steam/game/1536090

耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……随着你家庭人口添加以及你初始角色过世,你可以操作家族内其他角色游玩。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪物品来镇上;其他人则发誓海湾时长奇怪声音传来;还有些好奇矿井底部究竟有什么

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞播客节目,有时也会尝试另类播客表达方法。……想要收听更多内容,可以在小宇宙、网易云和喜马拉雅订阅「山顶洞播客」,也可以在 Apple Podcast……如果有什么想悄悄说,或是推荐创作人被我们拜访,请发送邮件至「allisoninheidelberg

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

游戏中还缺少什么什么是问题所在?解决方法什么?关于你和你游戏问题解决方法。……不过如果你不想一个孤军奋战,希望个人能在你困境时给予帮助的话,那还是可以有个。……这里一些策略可以让游戏保持引人注目,它走上正轨

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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