聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

比如机械城、银河历险记。……谜题解性。程序化制作。一、好的机制好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……手工设计可能更能体现的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成的解

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……谜题解性。程序化制作。一、好的机制 好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……手工设计可能更能体现的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成的解

校园拾光(The Golden Time in High School)

indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school

在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……李悠然,略带忧郁的马尾少女,开学的时候和我一面之缘,怕生的她又该如何接近呢?……王雪,身材高挑、性格豪爽的她是学校里的万人迷,我又能否取得她的芳心呢?

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

直到四年后的亡妻忌日,六再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两一女。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

婴儿狂推(Baby Smash!)

indienova.com/g/baby-smash

恶搞本地二平台动作对战。U键将比分清零。 《婴儿狂推》中两个玩家必须尽快推倒所有能动的物品!……玩家能通过吼来震远物体、粉碎玻璃、 震对手(空吼可能到自己)

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

并且新武器及其替换招式,也保证了老玩家们不会有过重的重复感。(一说一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)……哪怕《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁为其背书,这里我还是想要打一个小问号。……一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡踪(ICO)》的游戏,他玩过之后便萌生了制作游戏的想法

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

目前团队的人员一支策划,两支美术,和一支万金油的发起,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面,给两种选择,一种是要工资的合作,一种是不要工资的合作,还有分红股份等根据你的选择而决定……(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步

现在是逃狱时间!策略题材CRPG《动物迷城》现已发售

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-release/

《动物城》现已正式发售,首周特惠仅需 68.8 元。……没有什么物品只有一种作用,也没有什么事情只有一种解决手段,在这里一切皆有可能。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 337152486 与开发者共同讨论游戏

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創造宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創造魔物。……你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大宮消滅勇者。挖掘裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)