indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
比如机械迷城、银河历险记。……谜题可解性。程序化制作。一、好的机制 好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是有现成的解
indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school
在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……李悠然,略带忧郁的马尾少女,开学的时候和我有一面之缘,怕生的她又该如何接近呢?……王雪,身材高挑、性格豪爽的她是学校里的万人迷,我又能否取得她的芳心呢?
indienova.com/steam/game/2933180
直到四年后的亡妻忌日,六人再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两人育有一女。……与妙薇最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
并且新武器及其可替换招式,也保证了老玩家们不会有过重的重复感。(有一说一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)……哪怕有《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁为其背书,这里我还是想要打一个小问号。……一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡迷踪(ICO)》的游戏,他玩过之后便萌生了制作游戏的想法
indienova.com/groups/post/76069
目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面,可给两种选择,一种是要工资的合作,一种是不要工资的合作,还有分红股份等根据你的选择而决定……(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
版本:Early Access
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