indienova.com/game/butterfly-2
游戏亮点 - 小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!- 弹开敌人取得优势!……很久很久以前有一只叫 Hopehill 的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……,她渴望有挑战的新生活,期待着一次冒险
indienova.com/steam/game/1681350
在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·薇儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……于是,我放弃了命中率方面的修改,并且想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
但是说实话,游戏中心的面试给这个印象略微减了点分,主要的原因在于时间观念太过于随意。……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
你做过什么?……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做有风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通。……总结就是找一个合得来的合伙人跟找一个老婆没太多差别,这确实很难,尤其是做独立游戏,本来圈子就很小
indienova.com/u/musita/blogread/34723
前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有让我有一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是有弥补措施和解决办法的
indienova.com/game/your-wife
那就来试试这款桌宠老婆吧。 你的老婆是一款电脑桌面宠物游戏
版本:Early Access
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