《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,和经验一起来的还有压力——下一款游戏一定要比上一款好、不能让喜欢《Booth 空箱》的玩家失望、……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是让我更为期待的

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦了从一个让跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法

mnikn:极速 12 小时

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这次想要休闲一点选择组队参加 gtmk gamejam,我单纯作为美术参加,和一位程序和一位音效组成了三队伍……,这时候我几个选项:直接接手代码开发完、开摆、开个新坑。……在短时间内做什么游戏好?

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript)也被这个引擎蹂躏过xd而且你太多的时间想法恰巧喜欢像素……roguelike和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个solo还是非常困难这是我的秋秋号

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

为人民供电(Power to the People)

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有什么办法能维持城市供电?你相信核能是解决人类能源生产问题的办法吗?还是你更喜欢可再生能源?……开关站能让你根据天气条件、电力使用、存储等调整功率流。创建最强健的系统,并蓬勃发展。……体验特殊条件和特定限制的地图,赚取影响力,与其他玩家竞技并跻身到排行榜榜首!

[译] 游戏动画研究第三辑

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支持作者:DanRoot支持译者:Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《洛克……11》 的动画技巧没有动画有什么好处?……11》 的动画技巧 没有动画有什么好处 Gris 的动画 《索尼克 狂热》改善经典索尼克的 4 种方式

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题的根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……玩家为什么 IP 的游戏吸引呢?是因为喜欢原 IP。玩家为什么喜欢原 IP 呢?……这样就能让广告主花的钱更值,也就可以卖出更高的广告费

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? 《永恒算法节奏》是一款独特的10键音乐游戏! 沉浸在程序生成的音乐和音符图中。……您能让音乐持续多久?这款游戏多难? 探索适合您技能水平的各种难度。……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥,数学家兼游戏开发者,现居英国

版本:Early Access


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