富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

外星人调查员(Alien Investigator)

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能力破解这些外星谜团吗?利用外星研究专家设备[/b]在这项任务中,你并不孤单。……对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。 为什么会发生这一切?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……“你一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……“对于故事的主旨,玩家可以有自己的理解,但对于游戏中到底发生了什么故事,玩家决不能搞错!”

时差观察:当下一刻做游戏

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之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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~游戏特征~ 《灵忆校祭》是一款人心跳加速的生存逃脱惊悚动作游戏。……游戏目的分为两种,人类要想办法逃脱出去,魔物则要阻止人类逃脱!……玩家可以躲在桌子或柜子,或是用椅子及拖把击退魔物,使出浑身解数逃出恐怖的废校吧!

《文字遊戲》第零章(Word Game: Episode 0)

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游戏机制在这个游戏中,你将操控着如其名的「我」,想办法在文字的世界中找出生路。……不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,门无中生;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

文字游戏:第零章(Word Game: Episode 0)

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游戏机制在这个游戏中,你将操控着如其名的「我」,想办法在文字的世界中找出生路。……不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,门无中生;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

《文字遊戲》第零章(Word Game: Episode 0)

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游戏机制 在这个游戏中,你将操控着如其名的「我」,想办法在文字的世界中找出生路。……不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,门无中生;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

版本:Early Access


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