小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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文字题材的游戏不少,但这款的相似度让我不得不确信他们抄袭《汉字狂想》。……而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取钱、扩大队伍……我们还有创新的勇气?全职独立游戏开发已经五年,我仍然在重新认识它的难度系数

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包

触尾少女(Shokuo Shoujo)

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靠着矫健的身手,每天打猎就可以养活自己和弟弟。……直到一天狩猎时候遇到了意想不到的事情,小雪的一生发生了翻天覆地的变化。……游戏元素 - 回合 RPG 要素- 积攒经验,提升等级- 专属于鼠标的全新功能- 简单易懂的剧情故事

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

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■故事「你玩过这个叫《你的目的就是杀死我》的游戏?……玩过《你的目的就是杀死我》的玩家,就小心点,千万不要让魔神发现———— ■玩法杀死魔神的方式非常简单……只要点击叫做「蛋蛋」的魔法生物就可以了!不需要任何的操作。非常简单,谁都可以轻轻松松地玩下去

中国独立游戏会好吗?

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并购、高昂的推广费用,F2P,更加少而大型的游戏,新发行商,第一方……不过,唯一不变的只有变化,不是?……;玩家的付费与参与习惯有明显改变,直播等亚文化推广的手段有了非常明显的效果;商业公司亦对独立游戏表达明显的关注……但你知道多少人是因为 RPG 想要做游戏的?你能做得比它们还好吗?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音让我有了或许可以一试的念头,就是这篇文章,皆出于个人观点。为什么是我们?……我觉得问题到此就可以结束,有时候提出问题本身就是重要的。关于这个问题,大家想必也各自有心中的答案。……从不成文的“请不要破解中国独立开发者的游戏”,到转发支持“维权”下架,都是这样的表现

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的?……你的出口爬满花藤或挂满彩灯的拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

7.请问对独立游戏工作室(非公司)什么新的帮扶策略?……9.纯 IAA 产品,在买量不占优势的情况下,这类产品 TapTap 相关的政策扶持?……11.TapTap 考虑过端游方向? TapTap 考虑面向个人开发者

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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