mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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先出一个 demo 时隔几个月,经历艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限……一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?

杉果娘:近期游戏展会大盘点:妈妈再也不用担心我游戏荒啦!

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哪怕暴雪说他更新画质,加了新英雄,重做了好多英雄,改成了 5v5,优化了平衡性……我也不会有多期待这款游戏……本大概可以理解为《末世鼠疫2》的 40K 版,也希望肥鲨跳过一次票还放弃上世代版之后,能交付一款质量合格的游戏吧……这里就不展开介绍,各位感兴趣的话可以了解一下。杉果娘锐评:但愿玩法能和画风一样特点

Steam 差评如潮!今年上半年都有哪些口碑崩塌的垃圾游戏?

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最关键的是,SE 竟然给这游戏定价 273 人民币,还和原版数据不通,也不知道是不是梁静茹给他们的勇气……太阁立志传 V》是不少中日玩家的童年回忆,更是光荣历史系 SRPG 的代表之一。……以上就是 2022 年上半年值得关注的差评游戏,由于篇幅问题还有很多游戏没提到,例如《退休模拟器》《

本周值得关注的作品1.1-1.6

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既然“.5”说明是外传作品。……剧情则是和一种被称为“完全凭依”的都市传说有关,由于流言中出现“最强的两人联手”,误以为自己就是“最强两人……寻物游戏最终目的就是要让玩家感到放松,从这一点来看本还是值得期待的

ACrow:欲买桂花同载酒,终不似,少年游:《星之海》里评测

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这套“独特移动系统“,其实就是在俯视角平面里加了一条隐形的Z轴,让游戏有了“高度”这一概念。……但哪怕是很浓郁的“黄金太阳味”,《星之海》的解谜体验也比20年前的老前辈有了“质”的飞跃,造成这一差异的原因就是上文提到的明雷战斗系统……很多人一直个误区,就是“JRPG必须要是回合”,觉得ARPG和JRPG冲突,但你看比如说传说系列

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音跟Bug我就不特别赘述注意到不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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-----------------------------unity2D的官方tutorial上已经有了不少的教程视频……初级基本就能满足写一个游戏的需要了,中级部分比较多的设计模式和面向对象概念应用的东西,没这些东西以前的人不也过日子……疯王子: 很棒啊,我就是看不懂英文,有人翻译就是太棒。 eastecho: 谢谢提供的资料!

pencik:将打飞机和打砖块结合起来的游戏

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我想将打砖块的玩法和打飞机的玩法结合起来,于是有了这么一个东西.我想知道这个东西是否有意思,所以请见多识广的各位发表意见同时也想知道……,是不是已经类似的东西存在下面是demo美工很差,因为它(我)只是个(没有)demo(审美)目前的规则是

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

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是不是感觉整个展会都是你的场子,极度满足你的虚荣心呢?……刚开始的时候,我是特别心动的,凸显出来的意念就是:我也可以炫耀的地方!……弄不好我就是中国的JOHNCARMARK(DOOM制作者)

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,有了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……但接下来出现很大的区别:和《宝可梦》不同,战斗不是回合的,而是在精心布局的竞技场中进行 FPS 式的战斗

版本:Early Access


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