indienova.com/u/mccree/blogread/27836
这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,有个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
indienova.com/game/one-move-away
整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门能关上就行。……搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同
indienova.com/steam/game/1852480
这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫人、女巫审判(Berthier Mle……这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫人、女巫审判(Berthier Mle……她告诉瑟西,虽然萨勒姆有许多无辜的人都被夺去了生命,但世上有一种叫女巫的东西
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
单机游戏更多的是一种有终点的体验。……游戏人就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉。……这些游戏人的生活却鲜有人知。在已经夸张到离谱的房价下,独立游戏人有他们自己的生活方式与选择
indienova.com/u/weim/blogread/24405
不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家能形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫……,让你有没玩够的感觉。……玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……它让我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?
indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
版本:Early Access
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