indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
游戏胜利 条件就是在经过不断这些人的位置移动,让画面内所有角色都能高兴地浸浴来过关。……反而,你会看到一种新思维的冲击,这我就要说说一些社会风气了。……说到人物的表情,有以下这些分别:第一种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上就代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,让你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……除此之外,我能想到的唯一一个原因,便是有朋友推荐这款游戏。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室
indienova.com/steam/game/2745630
系列背景介绍: 在22世纪,一名科学家研究出了一种类似于人类的物种并将其命名为自定义人。……很快这位科学家进入了政府工作,但是他不愿意分享自己的技术,只让自己有能力创造自定义人。……政府虽然试图给他压力,但他把自己也改造成了自定义人,让自己有了特殊的能力,使得政府的施压失败了
indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival
《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于让更多的人领略到古代中国的民俗风情……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,有个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
indienova.com/u/huhawa/blogread/27542
每一个游戏都是不完善的,有边界,有bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……艺术是生活的一种表达方式,让千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西……,游戏也与艺术有共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为
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在这个过程中,一定要精炼地写出笔记的内容,并且笔记的内容能够让人直接看懂,没有多余的上下文要求。……这个连接最后能形成一个队列,让你清楚看到这个概念被认识的过程。内容连接。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维有很大的不同:档案思维
版本:Early Access
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