MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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动效、交互和音效配合起来传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面

搬家(One Move Away)

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整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门关上就行。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

Hunt: Showdown - They Came From Salem

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这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫、女巫审判(Berthier Mle……这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫、女巫审判(Berthier Mle……她告诉瑟西,虽然萨勒姆许多无辜的人都被夺去了生命,但世上有一种叫女巫的东西

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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单机游戏更多的是一种有终点的体验。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉。……这些游戏的生活却鲜有人知。在已经夸张到离谱的房价下,独立游戏人有他们自己的生活方式与选择

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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单机游戏更多的是一种有终点的体验。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉。……这些游戏的生活却鲜有人知。在已经夸张到离谱的房价下,独立游戏人有他们自己的生活方式与选择

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫……,没玩够的感觉。……玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验

Hot Pool:LGBT 热情大配对

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游戏胜利 条件就是在经过不断这些的位置移动,画面内所有角色都能高兴地浸浴来过关。……反而,你会看到一种新思维的冲击,这我就要说说一些社会风气了。……说到人物的表情,以下这些分别:第一种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上就代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829

金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

版本:Early Access


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