荒野枪巫:赏金猎人(Wizard with a Gun - Bounty Hunter Pack)

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《荒野枪巫》《赏金猎人》包内含火枪手、野蛮人和药剂师服装配方。……《荒野枪巫》《赏金猎人》包内含火枪手、野蛮人和药剂师服装配方

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……这次我做的游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

咖啡店大亨(Coffee Shop Tycoon)

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经营自己店铺,把控每一处细节,打造出城里最热门咖啡店吧!……《咖啡店大咖》中,你不仅可以自己烘焙咖啡豆,设计独特的配方,雇佣并培训员工,管理收支与营销策略,甚至还能击败竞争对手……,化身垄断咖啡业终极巨头

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

墨游记 Inkball adventures

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这个世界,不是非黑即白 活着,就是黑白之间 去寻找更多颜色游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,……就是黑白之间 去寻找更多颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏。……:)最后,一个人游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者付出。谢谢

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但是因为太懒而没有继续这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下

欢乐时光实验室(Happy Funtime Labs)

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Happy Funtime 实验室里,一起建造和玩致命关卡,发现你毛绒玩具到底是什么做的

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码游戏。这才是自由生活嘛!……最重要是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了

帅气的我与100个女友!(Handsome Me with 100 Girlfriends!)

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我靠着吃苦耐劳性格开始了打工生涯,靠赚钱购买礼物赠送喜欢角色。……这款游戏是承载我们梦想一款游戏,我们希望可以制作一款简单又自由世界类游戏。……主角为平凡的家里蹲少年,但是拥有超凡足道技术,一面打工赚取零花钱,一面与阿姨和姐姐同一个屋檐下生活

潜艇指挥官(Sub Command)

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现在,您可以大海中控制智能、隐秘和最强大潜艇航行、下潜以及上浮!……发射战斧导弹、拯救危难潜艇、极地冰川上浮实现信息通信等,尽情施展您才华。……简单的游戏界面 – 通过直观控制和自动执行任务船员,让控制潜艇变得空前简单

版本:Early Access


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