岛与工厂(Island and Factories)

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种植作物、养殖动物、开采矿物获得低级产品,工厂加工获得中高级产品。……、中级产品和高级产品。……事件18 种随机事件、1 个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

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世醉虎傳, 世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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而游戏音乐或成为游戏产品背后制作工艺的一个折射点,游戏产品的精良程度可从其配乐看出端倪。……这种模式被游戏开发者接受吗?……游戏制作者将注意力集中于挑选产品本身,在游戏制作者购买倾向于挑选品质最佳的产品时,搭建起了一个市场经济环境

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

现在单是渠道管理好已经不够支撑一个重要型产品的发行,一个小产品还OK,但是重度大量级的产品,可能已经不行了……,大家的目标非常一,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界的一性,以及行动、接口的一性。……因此,本文试着讨论一性在游戏设计中的必要性,并根据游戏的不同构建要素分类讨论一性的表现形式,希望帮助开发者留意到影响一性的相关细节……例如,《传说之下》多数角色的音乐旋律主题来自其它角色或场景,这体现人物的性格特点及与其它角色的关系

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法: 《世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别……游戏背景: 现在发售的这款世激战是我个人开发的世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……世激战这款游戏是在 2014 年由个人开始开发的,2016 年开始做测试,当时测试完善了 26 个角色

版本:Early Access


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