Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……irisColor, irisEdgeIndex) * irisColor.xyz;目前眼球的固有颜色信息已经得到了……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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琳琳(Lam Lam)

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审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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