宝石(GEM)

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GEMcloud的半透明图标——记录游戏进度。在你的分数向1500靠近时,图标会逐渐变得不透明

游戏中的游戏

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电子游戏的历史长河里,你能在无数作品中看到它的身影。……在电子游戏中,赌博的本质就是两个字:随机。……比如《进化之地》系列,这个系列的作品本身就是大量电子游戏梗的集合体

MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

电子游戏的历史长河里,你能在无数作品中看到它的身影。……在电子游戏中,赌博的本质就是两个字:随机。……比如《进化之地》系列,这个系列的作品本身就是大量电子游戏梗的集合体

鲈鱼大师赛:数字典藏版(Bassmaster Fishing: Digital Collector's Edition)

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《鲈鱼大师赛》(Bassmaster Fishing)是鲈钓者协会 的官方电子游戏,它将为你带来竞技鲈鱼垂钓的乐趣……主要特征: 独家鲈钓者协会内容——大量授权装备等你挑选,比如雅马哈舷外发动机、斯基特钓鱼艇和导弹钓饵等

北欧独立游戏搬运工:未来城市建设卡牌游戏《科技乌托邦》现已登陆PC平台

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35990

由发行商Alawar和开发商Yutas推出的未来城市建设解谜卡游戏《科技乌托邦》现已在Steam上线……游戏特点:建造完美城市:你将拥有一副卡,上面的建筑可供你选择。……公司专注于中核和休闲游戏,创作领域覆盖PC、电子游戏主机和移动设备

IGF 2025 提名&获奖名单

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WasteThe WereCleanerYear Unknown未知年份荣誉提名:Cards of Heart心之Duck……黄金像凶杀案再起UFO 50最佳设计奖(Excellence in Design)入围名单:Balatro小丑Blue……Should Remain Unsolved尘埃终须落定UFO 50LOK DigitalLOK 电子

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

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STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同……STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同……界面与交互设计虽然不能考证炉石传说是否为最早注重 UI 的电子游戏,但炉石传说对界面和交互设计的重视

陈小柏:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

indienova.com/u/moricetiger/blogread/19020

针对挑战以心智技能为主的游戏,游戏机制则一般指玩家执行的精神动作,例如卡游戏中的“打赌”、“恶作剧”……然而,智能电视并非专用游戏设备,并且智能电视游戏的历史尚短。……北京:电子工业出版社, 2015. [17]黄群, 朱超. 基于用户心智模型的产品设计[J].

神经坦克(Neural Tanks)

indienova.com/steam/game/3891290

《神经坦克》是一款第三人称坦克战斗游戏,它利用神经网络将人工智能提升到一个新的高度。……神经网络使敌方坦克能够随着时间的推移进行学习和适应,使其在战场上更加智能、快速和高效。……全副武装,智胜人工智能,并在为时已晚之前阻止野蛮萨姆!

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

智能提示的准确性: IDE的智能提示依赖编译器的类型信息。……我们的DSL如何应对这些挑战智能缓存与增量编译: 我们的DSL采用了智能缓存机制和增量编译策略,减少了重复计算……智能预取与预计算: 我们通过智能预取和预计算策略,提前准备好可能需要的类型信息

版本:Early Access


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